Недавно руководитель студии Larian Свен Винке выступил на конференции Digital Dragons в Польше. Разработчик рассказал, с какими трудностями он и его команда столкнулись во время производства Baldur's Gate 3.
По словам Винке, создание Baldur's Gate 3 далось студии легче, чем других проектов, однако переработок избежать всё равно не удалось. Глава компании отметил, что потраченное время сотрудников было компенсировано дополнительными выплатами.
Мы не погрязли в кранчах, однако потрудиться сверхурочно всё равно пришлось. Если честно, мне кажется, что вы всегда будете перерабатывать, когда пытаетесь закончить крупный проект, особенно такой комплексный.
Baldur's Gate 3 доступна на ПК, PS5 и Xbox Series. На всех платформах тайтл получил высочайшие оценки как от критиков, так и от геймеров. В конце марта стало известно, что проект разошёлся по всему миру тиражом в 15 млн копий.