Студия Blizzard провела часовой стрим, посвящённый Diablo 4. На нём разработчики поделились планами по дальнейшему развитию проекта и обсудили релиз игры.
Так, авторы отметили, что очень довольны запуском экшена. Он прошёл без серьёзных технических проблем — в отличие от релиза Diablo 3 в 2012 году. В этом им помогли два открытых бета-теста, во время которых разработчики фиксировали все основные жалобы игроков.
Сейчас в Blizzard работают над первым крупным патчем для Diablo 4. Авторы не стали делиться подробностями, отметив лишь, что список изменений насчитывает уже 13 страниц. Судя по всему, он выйдет вместе с началом первого сезона поддержки, который стартует до конца июля. Сейчас разработчики его тестируют.
Создатели также рассказали об улучшениях подземелий. В будущем игроки смогут телепортироваться прямо ко входу в кошмарные пещеры, а ценность за их прохождение только увеличится. Что касается репутации, то и её переработают: геймерам больше не придётся повторно изучать все локации для того, чтобы заработать известность.
Наконец, авторы затронули тему «Хардкорного» режима и нелепых смертей, которые в нём возникают. У Blizzard уже есть идея, как исправить проблему гибели персонажа из-за отключения от сервера или случайного бага. В игру добавят свиток побега, который будет автоматически телепортировать героя в безопасное место в случае потери соединения или возникновения непредвиденной ошибки.