Бесплатно по PS Plus: впечатления от необычного шутера Meet Your Maker
Слава Петров
Обзор Meet Your Maker
Аудио-версия:
Комментарии
При всём своём великолепии у проекта есть критические недостатки.

Behaviour Interactive не придумывала мультиплеерные игры про маньяка и жертв, но именно канадская студия сделала жанр популярным. Dead by Daylight вышла семь лет назад, но в неё до сих пор рубятся десятки тысяч фанатов. Всё благодаря весёлому геймплею и обновлениям с гостевыми злодеями вроде Немезиса из Resident Evil и Призрачного лица из «Крика».

Неудивительно, что новую игру Behaviour ждали. В Meet Your Maker разработчики доказали, что прошлый успех не случаен. Речь о залипательной игре с необычными идеями — вот только успеха Dead by Daylight ей не видать.

Видео доступно на YouTube-канале IGN. Права на видео принадлежат Behaviour Interactive.

Чаще прыгай и сразу убивай

В мире игры человечество практически погибло. Уцелели лишь редкие счастливчики, и теперь они ведут людей к эволюции. В этом поможет загадочное существо, которое сидит в колбе и требует генетический материал. Добычей этого ресурса мы и займёмся.

Герой помогает созданию в колбе

Герой помогает созданию в колбе

Фото: Behaviour Interactive

Материал хранится на базах других игроков, поэтому хватаем ствол, клинок, крюк-кошку и расходники вроде гранат, а затем отправляемся в рейд. Вот только геймеры не любят гостей, поэтому уже расставили на аванпосте ловушки.

Из пола вылезают шипы, из стен летят болты, с потолка падают бомбы, а шары-турели не дают покоя. И не забудьте об охране: уродливые твари стреляют, несутся в ближний бой и летают над головой. При этом герой умирает с одного удара, так что случайная ошибка обнуляет старания — прямо как в Ghostrunner.

Не приближайтесь к этой стене — вылетят шипы

Не приближайтесь к этой стене — вылетят шипы

Фото: Behaviour Interactive

Фишка в том, что все аванпосты построены вручную. Игроки сами создают стены с коридорами, хитро ставят ловушки и прячут охранников. У кого-то получается ерунда, которая пробегается за минуту, но у подкованных геймеров креативные базы. Казалось бы, в игре всего девять ловушек, но порой их так умело расставляют, что удивлённо хватаешься за голову.

К примеру, ловушки часто открываются после того, как вы схватили добычу. Как только включится сирена, безопасное хранилище превратится в могилу. Или же игроки прячут врагов далеко от аванпоста, а затем отправляют их ко входу. В итоге спокойно пробираешься внутрь и не замечаешь, как противник зашёл с тыла и нанёс смертельный удар.

Нечто шокирующее происходит даже на 20-м часу. Взять хотя бы перк, который взрывает охранников после смерти. Способность бестолковая, но как-то раз враги начали падать с потолка. По пути они пролетали сквозь ловушки, поэтому шлёпались на пол мёртвыми и тут же взрывались. Чтобы пережить бомбардировку, я потратил 15 попыток.

Эта база напомнила особняк Джиндоша из Dishonored 2

Эта база напомнила особняк Джиндоша из Dishonored 2

Фото: Behaviour Interactive

Беспокойство испытываешь постоянно. Ко всем ловушкам быстро привыкаешь, но вдруг креативный игрок снова удивит, а ты не успеешь среагировать. Всё же точка респауна далеко.

Впрочем, базы поделены по уровням: нормальные, опасные и брутальные. Если не хотите напрягаться, идите на нормальные — там простые ловушки и слабые охранники. Правда, прокачка будет медленной, а увеличить количество патронов и усилить меч хочется поскорее.

Материалы по теме
Главные игры в апреле — от «Звёздных войн» до новинки издателя Genshin Impact
Главные игры в апреле — от «Звёздных войн» до новинки издателя Genshin Impact

Создай неприступную крепость

Вы тоже создадите до пяти активных баз, каждая из которых генерирует ресурсы. Рейдеры скоро нападут на них, так что проявите креатив и устройте западню.

Я построил узкие коридоры, где мало ответвлений и просторных залов. Зато на каждом шагу полно опасностей — особенно после похищения материала. Поначалу на базе редко умирали: тогда я изучил повторы чужих рейдов, отыскал уязвимые места и вычислил, как обычно действуют игроки.

Рюкзаки помечают место, где умер другой игрок

Рюкзаки помечают место, где умер другой игрок

Фото: Behaviour Interactive

В итоге я усилил базу, и со временем она вошла в категорию брутальных. На её прохождение у игроков уходило до 40 минут, а умирали они по десятку раз.

Удивительно, но выстраивать оборону так же весело, как и нападать на аванпосты. Интересно выбирать ловушки, придумывать нечто новое и заводить врага в тупик. Я часто смотрел повторы и радовался, когда игроки воровали материал лишь ценой колоссальных страданий.

Список бедолаг, напавших на мою базу

Список бедолаг, напавших на мою базу

Фото: Behaviour Interactive

Контента катастрофически мало

Первые 10 часов я был в восторге, на 15-м часу слегка заскучал, а на 20-м — окончательно приуныл. Проблема в том, что игра слишком зависит от гениальности игрока, который ставит ловушки. Чаще встречаешь банальные базы, где нет ничего интересного.

Если бы в Meet Your Maker было 20 видов ловушек (вместо девяти) и десять типов охранников (вместо четырёх), геймеры увлеклись бы надолго. Сейчас они с удовольствием проводят в игре десять часов и уходят. Релиз был всего неделю назад, а я уже часто натыкаюсь на повторяющиеся базы. На мой аванпост тоже нападают всё реже — похоже, некому.

Кто-то просто расставляет армию перед входом

Кто-то просто расставляет армию перед входом

Фото: Behaviour Interactive

Другая проблема — в скучной прокачке: улучшений мало, а реально полезных — и вовсе единицы. Знаете, чем полностью прокачанная пушка отличается от базовой? У неё на один патрон больше, а скорость стрельбы увеличена на две миллисекунды. Тратить время на такую ерунду не хочется.

20 часов достаточно, чтобы разблокировать все ловушки, усилить их, расставить опасную охрану и слегка улучшить снаряжение. А больше в игре делать нечего — только нападать на чужие аванпосты и верить, что среди них найдётся весёлый.

Монстр впереди опасен

Монстр впереди опасен

Фото: Behaviour Interactive

Meet Your Maker — хорошая игра. Я бесплатно скачал её по подписке PS Plus и хорошо провёл время, но возвращаться не хочется. Для сессионки это приговор. У Behaviour Interactive всего одна надежда — поскорее выпустить дополнение с уймой нового контента. Иначе Meet Your Maker скоро забудут — если уже не забыли.

Понравилось

  • Атаковать чужие базы интересно
  • Приятно смотреть, как захватчики умирают на вашем аванпосте

Не понравилось

  • Очень мало существенного контента
  • Бестолковая прокачка
  • Веселье слишком зависит от других игроков.
Материалы по теме
«Грызня» — кандидат в главные сериалы 2023 года
«Грызня» — кандидат в главные сериалы 2023 года
Комментарии